Conan l'Aventurier Nidol vole Episode 33

Conan l'Aventurier Nidol vole Episode 33

201721 min

Conan l'Aventurier - Nidol vole - Episode 33 A l'Auberge de Numalia, en Némédie, Conan, qui a rendez-vous avec Jasmine, se fait droguer et voler son bouclier.

L'histoire

Conan l'Aventurier - Nidol vole - Episode 33 A l'Auberge de Numalia, en Némédie, Conan, qui a rendez-vous avec Jasmine, se fait droguer et voler son bouclier. Lorsqu'il se réveille, les soldats veulent l'arrêter, mais il est aidé par Lucius, un gosse des rues qui lui apprend que les voleurs ont revendu le bouclier à Publio, le receleur, lequel va te revendre à Demetrio, le chef enquêteur. Conan, pour récupérer son bouclier (et Nidol) se rend au Palais de Justice où Sejanus, l'assistant de Demetrio, le fait tomber par une trappe dans un cachot où il a la surprise de retrouver Jasmine.

C'est alors que les enfants des rues viennent les délivrer. Ils attaquent le Palais de Justice où il démasquent Séjanus, l'homme-serpent espion d'Iramon et récupèrent enfin Nidol. Lorsqu'il se réveille, les soldats veulent l'arrêter, mais il est aidé par Lucius, un gosse des rues qui lui apprend que les voleurs ont revendu le bouclier à Publio, le receleur, lequel va te revendr...

Infos du film

Année
2017
Durée réelle
21 min
Classification
7+
Langues audio
Français

Pourquoi regarder

Une quête d'identité accessible

Une tonalité émerveillement et soulagement

Un récit simple pour un public familial

Avis AnimVault

Le récit fonctionne comme une aventure animée accessible, facile à prendre en cours de route. Ses meilleurs moments viennent de émerveillement et soulagement, avec un ton qui reste accueillant. Le rythme reste modéré, et la simplicité du récit parlera surtout aux familles et aux plus jeunes; ceux qui attendent un film très dense pourront le trouver léger.

L'expérience

Narration

Un récit facile à suivre

Le récit privilégie une ligne simple, pensée pour entrer rapidement dans l'histoire.

Univers

Un monde marqué par famille et identité

Les décors de famille et identité donnent au voyage son identité et installent un terrain de jeu immédiatement compréhensible.

Ambiance

Une tonalité émerveillement et soulagement

L'ambiance mélange émerveillement et soulagement, ce qui donne une séance douce sans couper l'élan de l'aventure.

Style

Une mise en scène lisible

L'image privilégie la clarté des silhouettes, des lieux et des actions.

Tags

FamilleIdentitéJustice