

Les aventures du Bosco
La princesse Abricotine est destinée à régner sur le Pays des Fontaines où coule la « Fontaine de Vie », source de toute vie dans le Monde du Bosco. Traquée par des bandits soucieux de s'emparer de ce territoire luxuriant, la Princesse est finalement kidnappée avant son intronisation. Or si elle ne devait pas monter sur le trône avant la prochaine éclipse solaire, la « Fontaine de Vie » s'asséchera à jamais provoquant mort et désolation. Abricotine parvient à envoyer un message de détresse que découvrent les animaux de la forêt. Otto le furet, Fiacre la grenouille et Tutti la tortue décident de porter secours à la princesse à bord d'un vaisseau dirigeable, le Bosco.

Saison 1
1986

Libérez la princesse Abricotine
La princesse Lucilla de Fountainland a été enlevée de son pays natal pour l'empêcher d'hériter du pouvoir de son père. Profitant de l'insouciance de ses ravisseurs, elle parvien…

Le géant dormant
Echapper aux ravisseurs n'est pas facile : le dirigeable du perfide Mantonero est toujours sur la piste du bateau de Tuttie. La première aventure se déroule dans les montagnes d…

La vallée du dragon en péril
Le plan de Mantonero est redoutable : il a enlevé le petit dragon de la vallée pour faire enrager sa mère, qui a ainsi commencé à détruire le village habité par les petites sour…

Il faut sauver le bébé dragon
Pour tenter l'exploit, Lucilla utilise la dernière invention de Tuttie, un vélo volant. Après avoir traversé le marais, elle se dirige vers le navire de l'ennemi et trouve le pe…

Pourquoi le champignon chatoyant ?
Après une évasion aérienne, le navire Bosco tombe dans une rivière à l'eau empoisonnée. Pour la sauver de la fièvre de la Tuttie, Lucilla décide de chercher l'antidote à tout pr…

Course à travers le palais funeste
La mission de Lucilla et Cra Cra se poursuit dans le monde mystérieux des souffrances. Un lieu étrange construit il y a longtemps où l'on est censé trouver des champignons mirac…

Abricotine attention ǃ
Pendant la poursuite, Cra Cra tombe dans l'eau et Lucilla est capturée. Grâce à l'incapacité de ses ravisseurs, elle parvient à s'échapper. Cra Cra, retournant auprès de ses ami…

La ruse de Fourban
Dans le petit pays des souris, Mantonero a réussi à convaincre le gouverneur que grâce à ses pouvoirs, il peut éviter le malheur aux habitants. En remerciement, les souris enfer…

Sous l'oasis
Dans une tentative pour libérer ses amis, Posapiano est également capturé et emprisonné. Mantonero, cependant, est démasqué par les villageois et Tuttie a une idée pour sortir d…

À la dérive
Après un combat aérien contre le navire de Mantonero, le dirigeable Bosco se retrouve en mer et est traîné par un orque jusqu'à l'île de la licorne. Là, prévenu par sa chauve-so…

À toi, Licorne
La tentative d'enlèvement échoue à nouveau : Lucilla parvient également à se lier d'amitié avec la licorne qui l'aide à échapper aux griffes de ses poursuivants. Mantonero est v…

Sauvons le village de glace
Mantonero a décidé de geler le village situé non loin du navire Bosco. Il incite ainsi Lucilla à s'arrêter pour sauver ses habitants et reste figé dans la neige. Le plan ne réus…

Le sort de la princesse
Le premier ministre de Fountainland, Ender, est venu chercher sa princesse pour la ramener chez elle, où elle pourra enfin redonner vie aux habitants de son pays. Le problème es…

À l'assaut d'un château
Tombée dans le désert, Lucilla est sauvée par des lézards et emprisonnée, pour être échangée contre un plat délicieux promis par Mantonero pour sa proie. La promesse est le Cra …

Damia l'assassine
Lassée des échecs de Mantonero, Damia propose de diriger elle-même le dirigeable Scorpion pour enlever Lucilla. Afin de réussir ce que sa rivale n'a pas réussi à faire, la jeune…

La bataille de la forêt endormie
Après avoir appris le plan de Damiya, Lucilla parvient à s'échapper du dirigeable et plonge dans le pays des statues. Là aussi, les hommes de Scorpion parviennent à la capturer …

Qui est l'imposteur ?
Après sa défaite, Damiya n'abandonne pas. Elle élabore un plan et se déguise en Ender, entraîne Bosco dans un piège et capture Lucilla, l'emmenant avec elle. Sur sa trace, cepen…

Bataille sous les mers
L'inefficacité des forces de Mantonero entrave même les plans de Damien. Lucilla finit par se libérer de la captivité du sous-marin et, avec l'aide de Cra Cra, parvient à vaincr…

La ville sans eau
Sur son chemin vers le pays des fontaines, Bosco s'arrête dans un village où l'utilisation de l'eau a été interdite. Derrière cette interdiction se cache un plan de Damien qui a…

La bataille de l'eau
Pour remettre les choses à leur place, Cra Cra se sert de la ressemblance entre le roi et le frère de Maia, qui le remplace dans la nuit. Grâce à la substitution, le roi compren…

La mission d'Abricotine
Le voyage à Fountainland touche maintenant à sa fin. Le navire Bosco doit se réapprovisionner dans le village de Fountain, où Hendel a toute sa famille. Mais malheureusement, en…

Sécheresse et naufrage
En arrivant à Fountainland, les membres de la Bosco ont une mauvaise surprise : Damien est déjà là avec son armée et force tous les habitants à entrer dans le donjon. Pour évite…

Tempête la terrible
Ayant repris le travail pour réparer le dirigeable, Lucilla décide de sauver les habitants de la forêt. Sans le navire, cependant, l'exploit est impossible. Afin de gagner les f…

Seule devant l'effroi
Arrivée chez Scorpion, Lucilla apprend le terrible secret que cache le souverain ennemi : drainer entièrement la Terre et la dévorer, comme cela est arrivé à d'autres planètes. …

Le temps est venu
Fatigué de subir les abus de Scorpion, Mantonero décide d'abandonner ses intentions de pouvoir et se retourne contre lui, à la recherche d'un trésor à Fountainland qui n'existe …

